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야동위키에서 궁금해지는 숫자를, 재확인할 수 있는 자료로 풉니다.

비트레이트 비교에 사용한 색상과 도형 테스트 패턴6초 · 360p · 세 가지 조건

화질과 데이터

같은 360p인데 파일은 왜 31배 다를까요?

정지 장면과 움직이는 장면, 두 압축 설정을 분리했습니다. 세 MP4 파일의 크기와 계산식으로 해상도만으로는 설명되지 않는 차이를 확인합니다.

측정 과정과 원파일 보기 →

이번 질문: 해상도 이름으로 데이터량을 예상할 수 있나요?

그 이름만으로는 부족합니다. 공개한 세 표본은 모두 640×360픽셀이지만, 가장 작은 파일은 18,700바이트이고 가장 큰 파일은 584,461바이트였습니다. 고정한 조건과 바꾼 조건을 구분해야 숫자를 이해할 수 있습니다.

정지 표본과 움직임 표본을 비교하면 장면 변화가 달라지고, 움직임 표본끼리 비교하면 압축 설정만 달라집니다. 둘을 한 번에 섞어 ‘화질 차이’로 설명하지 않는 것이 이번 글의 핵심입니다.

어디까지 읽으면 내 질문에 답이 될까요?

  • 파일 크기가 궁금하다면: 결과 표의 바이트 값을 먼저 봅니다. 이미지를 눌러 외부 작품을 찾는 목록이 아닙니다.
  • 수치가 맞는지 확인하려면: 원파일 크기와 SHA-256, 인코딩 명령을 대조합니다.
  • 재생 문제에 적용하려면: 글의 마지막 한계 설명과 재생 도움말을 함께 읽습니다.

실험 파일은 도형으로 만든 기술 표본이며, 실제 성인 콘텐츠나 방문자의 개인 자료를 사용하지 않았습니다. 읽는 동안 영상이 자동으로 내려받아지거나 재생되지는 않습니다.

야동위키 블로그의 숫자를 읽는 순서

먼저 숫자의 대상을 확인합니다. 31배는 파일 크기의 비율이지 화질 점수나 속도 개선율이 아닙니다. 다음으로 단위를 확인합니다. kB는 바이트이고 kbps는 초당 비트입니다. 마지막으로 비교 범위를 봅니다. 6초 도형의 차이를 긴 실제 작품에 그대로 적용할 수는 없습니다.

이 세 가지를 확인하면 짧은 결과만 인용하면서 생기는 오해를 줄일 수 있습니다. 자료의 출처와 해석 원칙은 편집 기준에서 설명하며, 본문 옆의 JSON 원기록도 별도 가입 없이 열 수 있습니다.